NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 เปลี่ยนกราฟิกเกมให้สมจริงยิ่งขึ้นด้วย AI

THE SUMMARY:

NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยี DLSS 5 ใช้ AI เรนเดอร์ภาพแบบเรียลไทม์ ผสานแสงและวัสดุให้สมจริงระดับภาพถ่าย เปลี่ยนภาพเรนเดอร์เกม 3 มิติให้สมจริงอย่างก้าวกระโดด

DLSS 5 ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งใหญ่ที่สุดของ NVIDIA นับตั้งแต่การเปิดตัว Ray Tracing แบบเรียลไทม์ในปี 2018 ด้วยการผสานการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมเข้ากับ AI เพื่อยกระดับความสมจริง พร้อมยังเปิดให้ศิลปินควบคุมงานภาพได้อย่างเต็มที่

เทคโนโลยีนี้พัฒนาต่อยอดจาก DLSS ที่เริ่มต้นในปี 2018 เดิมเน้นเพิ่มประสิทธิภาพและความละเอียดภาพ มีการนำไปใช้ในเกมมากกว่า 750 เกม จนกลายเป็นมาตรฐานระดับสูงสำหรับอุตสาหกรรมนี้ แต่ใน DLSS 5 ได้ก้าวไปอีกขั้น โดยใช้โมเดล AI สร้างแสง วัสดุ และรายละเอียดของฉากให้สมจริงยิ่งขึ้นแบบเรียลไทม์ระดับ 4K

DLSS 5 ยังสามารถเข้าใจองค์ประกอบซับซ้อนของฉาก เช่น ตัวละคร ผิวหนัง เส้นผม หรือผ้า รวมถึงสภาพแสงต่าง ๆ และสร้างผลลัพธ์ที่แม่นยำ สม่ำเสมอ และสอดคล้องกับโลก 3 มิติของเกม ในขณะเดียวกันยังเปิดให้ผู้พัฒนาปรับแต่งภาพได้ละเอียด ทั้งปรับความเข้ม การปรับเกรดสี และการมาสก์ เพื่อรักษาสไตล์เฉพาะของแต่ละเกม

เทคโนโลยีนี้ได้รับการสนับสนุนจากค่ายเกมชั้นนำอย่าง Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft และ Warner Bros. Games รวมถึงเตรียมใช้งานในเกมดังหลายเรื่อง เช่น Starfield, Assassin’s Creed Shadows และ Resident Evil ภาคใหม่

จากคลิปตัวอย่างของ Resident Evil Requiem เมื่อเปิดใช้งานจะเห็นว่าตัวละครอย่างเกรซ (Grace) และลีออน (Leon) มีหน้าตาที่คล้ายคนจริงๆ มากขึ้น ฉากหลังมีมิติและดูสมจริงมากขึ้น บางเกมเรียกว่าเหมือนเป็นเกมใหม่ก็ว่าได้เพราะกราฟิกแทบจะเปลี่ยนความรู้สึกตอนเล่นไปเลย

ส่วนความเห็นบนออนไลน์เองก็แตกออกเป็นสองฝั่ง มีทั้งเห็นด้วยและไม่เห็นด้วย ฝั่งที่เห็นด้วยมองไปที่ความสมจริงที่มากขึ้น เหมือนได้เล่นเกมใหม่ นักวิจารณ์หลายคนมองว่านี่คือวิธีที่ฉลาดที่ทำให้คอมพิวเตอร์ทั่วไปได้กราฟิกที่สมจริง โดยไม่ต้องใช้การ์ดจอราคาแพงหลายตัว เพราะใช้พลัง AI เข้ามาช่วยวาดภาพแทนการคำนวณแสงแบบ Raw Power

ส่วนคนที่ไม่เห็นด้วยก็มองในหลายประเด็น เช่น หลายคนไม่สนับสนุนการใช้ AI ในงานศิลปะ เพราะเทคโนโลยีนี้เหมือนใส่ฟิลเตอร์เข้าไป จนไม่เหลือเค้าโครงเดิมที่ศิลปินตั้งใจออกแบบไว้ ภาพดูแต่งเติมจนเกินจริง สี แสง ผิว ถูกปรับจนไม่ธรรมชาติ บางเกมไม่จำเป็นต้องสมจริงขนาดนั้น

อีกส่วนหนึ่งก็กังวลว่า AI อาจเกิดการหลอน จนสร้างรายละเอียดที่ไม่มีอยู่จริงขึ้นมา เช่น เงาผิดเพี้ยน หรือแสงที่สว่างเกินจริง (Blown out) จนทำให้บรรยากาศของเกมเสียไป

สุดท้ายคือข้อจำกัดด้าน Hardware แม้ NVIDIA จะบอกว่าจะ Optimize ให้รันบนการ์ดใบเดียวได้ แต่ในการสาธิตที่งาน GTC กลับใช้ RTX 5090 ถึง 2 ใบ (ใบหนึ่งรันเกม อีกใบหนึ่งรันโมเดล DLSS 5) ทำให้เกิดคำถามว่า “แล้วคนใช้การ์ดรุ่นเก่าจะไหวจริงหรือ?”

DLSS 5 มีกำหนดเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ แต่ยังไม่ประกาศว่าจะใช้งานกับการ์ดจอรุ่นไหนได้บ้าง ซึ่งเทคโนโลยีนี้อาจเปลี่ยนมาตรฐานกราฟิกเกมไปอีกขั้น จากเดิมที่ต้องพึ่งพาพลังประมวลผลมหาศาล สู่ยุคที่ AI เข้ามาสร้าง “ความสมจริง” แทน

ที่มา nvidia


นักเขียนสาย Introvert ที่ชื่นชอบเรื่องนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ ใช้เวลาว่างกับ มังงะ, เสียงเพลงและ idol

Sidebar Search
Popular Now
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...