SMBC Consumer Finance ผู้ให้บริการด้านสินเชื่อส่วนบุคคลของประเทศญี่ปุ่นได้เผยแพร่สำรวจความตระหนักทางการเงินประจำปีของกลุ่มคนวัย 20-29 ปี พบว่ากลุ่มตัวอย่างนั้นถือว่ามีพฤติกรรมที่น่าเป็นห่วงพอสมควร
ผลสำรวจพบว่า กว่า 18.8% ยอมรับว่ามีการใช้จ่ายกับการซื้อของในเกม (หรือที่คนไทยเราคุ้นกับคำว่าเติมเกม) มากจนกระทบต่อความสามารถในการบริหารค่าใช้จ่ายในชีวิตปกติ โดย 1 ใน 4 บอกว่ารู้สึกแย่และเสียใจกับการเติมเกม
มีประเด็นที่น่าสนใจคือผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 17.9% ยินดีที่จะเติมเกมหากได้ความได้เปรียบเพิ่มขึ้น เพิ่มขึ้ย 7.6% เมื่อเทียบกับผลสำรวจของปี 2024 และ 20.8% บอกว่าหากไม่เติมเกมก็จะไม่รู้สึกสนุกกับการเล่นเกมเลย เพิ่มขึ้น 2.7% จากปีที่แล้ว
ผลสำรวจพบว่าผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะเติมเกมน้อยกว่าผู้ชาย อย่างไรก็ตาม หากเราเปรียบเทียบผลลัพธ์ของปีที่แล้วพบว่าผู้หญิงก็มีแนวโน้มที่จะเติมเกมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงกว่า 18.4% บอกว่าพวกเธอไม่สามารถเอนจอยกับเกมได้หากไม่เติมเกม เพิ่มขึ้น 2.6% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
เกมที่มีการซื้อของภายในแอป หรือ In-App Purchase โดยเฉพาะเกมบนสมาร์ตโฟนยังคงได้รับความนิยมไปทั่วโลก เดือนมีนาคม 2025 มีเงินสะพัดบน App Store และ Google Play รวมถึงสูงถึง 6,790 ล้านเหรียญ ญี่ปุ่นเพียงประเทศเดียวมีส่วนแบ่งในตัวเลขนี้ถึง 14.3% เกมที่ได้รับความนิยมสูงคือ PUBG Mobile, Candy Crush Saga และ Pokémon Go