Apple เผยรายชื่อ 10 เยาวชนไทย ชนะการแข่งขัน Swift Student Challenge ประจำปี 2025

หนึ่งในโครงการที่ Apple เปิดให้นักเรียน และเยาวชนทั่วโลกเข้าร่วมการแข่งขันมาโดยตลอดก็คือ Swift Student Challenge โครงการที่เปิดให้แสดงศักยภาพ ความคิดสร้างสรรค์การเขียนโค้ดแอปพลิเคชัน ในปีนี้ประเทศไทยก็มีเยาวชนชนะการแข่งขันทั้งหมด 10 คน

สำหรับการแข่งขัน Apple Swift Student Challenge ประจำปี 2025 ประเทศไทยมีผู้ชนะทั้งหมด 10 คน เป็นปีแรกที่มี 1 ผู้ชนะการแข่งขันมาจากสถาบันอาชีวศึกษาอีกด้วย และมีเยาวชนคนไทยได้รับรางวัลชนะเลิศ หรือ Distinguished Winner ได้แก่ ‘จุ๊บ พรชนก เพชรอินทร์’

จุ๊บ พรชนก เพชรอินทร์ จากโรงเรียนเบ็ญจะมะมหาราช จังหวัดอุบลราชธานี

โดย จุ๊บ หรือ พรชนก เพชรอินทร์ เป็นเด็กมัธยมศึกษาปีที่ 5 จากโรงเรียนเบ็ญจะมะมหาราช จังหวัดอุบลราชธานี เป็นเด็กที่มีความสนใจด้านการเขียนโค้ดจากการร่วมแข่งขันออกแบบ และสร้างหุ่นยนต์กู้ภัย, ทำหน้าที่ผู้ช่วยสอนอาจารย์ในคลาสวิชาวิทยาการหุ่นยนต์ในคลาสเรียน และได้แรงบันดาลใจจากรุ่นพี่ที่เคยส่งผลงานเข้าร่วม Swift Student Challenge ปีก่อน ๆ

จากความสนใจทั้งหมดก็ทำให้พรชนก ได้เริ่มศึกษาการเขียนโค้ดภาษา Swift ที่เป็นภาษาสำหรับการเขียนแอปฯ สำหรับอุปกรณ์ Apple ซึ่งพรชนกก็ได้เรียนรู้จากช่องทาง YouTube ตั้งแต่ขั้นพื้นฐาน เรียนอย่างต่อเนื่องจนสามารถสร้างแอปฯ ได้สำเร็จ ซึ่งผลงานที่พรชนกชนะเลิศการแข่งขัน Swift Student Challenge ก็คือ แอปฯ CyberGuardian 

นอกจากนี้ จุ๊บ พรชนก เพชรอินทร์ ก็จะได้บินลัดฟ้าไปร่วมงาน WWDC 2025 ที่ Apple Park สำนักงานใหญ่ของ Apple เป็นเวลา 3 วัน เข้าร่วมกิจกรรมพิเศษกับเยาวชนผู้ชนะเลิศ Swift Student Challenge ประจำปี 2025 จากทั่วโลก

เหตุผลที่พรชนกได้สร้างแอปฯ CyberGuardian มาจากสนใจเรื่อง Cyber Security และเธอก็มองว่าเรื่องดังกล่าวเป็นองค์ความรู้ที่น่าสนใจ แต่ความรู้ทั้งหมดนี้จำเป็นต้องจ่ายเงินเพื่อเข้าถึง และเธอก็ได้สร้างแอปฯ ฟรีที่ทุกคนสามารถเข้ามาเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่อง Cyber Security มาพร้อมกับคำถามสุดท้าทาย ช่วยให้ผู้เล่นเกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ

นอกจากผู้ชนะ Distinguished Winner จากการแข่งขัน Swift Student Challenge ประจำปี 2025 ก็ยังมีผู้ชนะประเทศอีก 9 คนได้แก่

  • ชวภณ เนติสิงหะ จากโรงเรียนปรินส์รอยแยลส์วิทยาลัย เริ่มต้นเส้นทางการเขียนโค้ดตั้งแต่อายุ 10 ขวบ จากการทดลองเขียนคำสั่งในเกม Minecraft ก่อนจะต่อยอดสู่การเขียนโค้ดภาษา Swift และชวภณก็ได้พัฒนาแอปฯ​ ที่มีชื่อว่า ‘Systaxia’ เป็นเกมที่ผู้เล่นจะต้องช่วย ‘ยูกิ’ ตัวละครหลักซึ่งเข้าไปติดในคอมพิวเตอร์ให้ออกมาสู่โลกภายนอกให้ได้ พร้อม ๆ กับเรียนรู้พื้นฐานการเขียนโค้ด และทำแบบทดสอบในแต่ละด่านให้สำเร็จ
  • รัสรินทร์ นิธิเจริญอริยะ บัณฑิตจากคณะวิศวกรรมศาสตร์ ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ ผู้ที่เติบโตมาในครอบครัวที่ทำธุรกิจทำให้เธอมีแรงบันดาลใจที่จะถ่ายทอดความรู้ด้านธุรกิจให้กับคนทุกเพศทุกวัย รัสรินทร์จึงได้พัฒนาเกม ‘Ba.Con’ ช่วยให้เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้เรื่องหลักการทำธุรกิจผ่านการบริหารร้านขายเบคอนที่ปลูกฝังแนวคิดด้านธุรกิจอย่างยั่งยืน
  • สุคนธา ภู่พระอินทร์ จากวิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออก (อี.เทค) ได้รับแรงบันดาลใจการสร้างเกม ‘Money Loop’ จากแคมเปญรณรงค์เกี่ยวกับโรคอัลไซเมอร์และปัญหาด้านความจำ เธอตระหนักถึงผลกระทบของโรคดังกล่าว จึงเกิดเป็นเกมแยกแยะและจัดการเงินบาทไทยที่ช่วยฝึกความจำและพัฒนาทักษะทางสมองเพื่อช่วยลดโอกาสการเกิดปัญหาด้านความจำและลดความเสี่ยงการเป็นโรคอัลไซเมอร์ในอนาคต
  • ระพีพัฒน์ ทำดี จากวิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออก (อี.เทค) ได้พัฒนาเกมเพื่อการศึกษาอย่าง ‘Mystery Plant’ เกมดูแลต้นไม้ที่สนุก เข้าใจง่าย สอนให้ผู้เล่นรู้จักการบริหารทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดให้เกิดประโยชน์สูงสุด และการคิดเชิงกลยุทธ์ผ่านการตัดสินใจที่ตัวละครหลักในเกมจะต้องเลือกในแต่ละครั้งเพื่อเลี้ยงต้นไม้ปริศนาให้เติบโต และสะสมให้ครบทั้งคอลเลคชัน
  • ศรุติ์ อาจณรงค์ จากโรงเรียนนาคประสิทธิ์ มูลนิธิวัดบางช้างเหนือ เริ่มต้นเส้นทางการเขียนโค้ดตั้งแต่อายุ 13 ปี นำความถนัดในการเขียนโค้ดรวมเข้ากับความชื่นชอบในการเล่นเปียโน และสร้างสรรค์แอปฯ ที่มีชื่อว่า ‘HearPiano’ ออกแบบมาเพื่อฝึกการฟังเสียงเปียโน และการจูนโน้ต โดยผู้ใช้จะสวมบทเป็นช่างจูนเปียโน ปรับเสียงให้ตรงคีย์ในเวลาที่จำกัดเพื่อช่วยเสริมทักษะการแยกแยะเสียงในรูปแบบที่เข้าใจง่าย เข้าถึงได้สำหรับทุกคน
  • เทต ออง ไชน นักศึกษาจากมหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ ได้รับแรงบันดาลใจในการเขียนโค้ดจากคุณลุงที่เป็นโปรแกรมเมอร์ การเขียนโค้ดไม่เพียงแต่ทำให้เขาได้ใกล้ชิดกับครอบครัว แต่ยังจุดประกายความสนใจ และช่วยกำหนดทิศทางในอนาคตของในฐานะนักพัฒนาแอปฯ ในปีนี้เขาก็ได้สร้างสรรค์แอปฯ ‘EcoVision’ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถประเมินค่าคาร์บอนฟุตพริ้นท์ได้ทันทีเพียงแค่ยกกล้องขึ้นมาถ่าย
  • หลี่ เจิ้น หยี่  ลี นักเรียนจากโรงเรียนวารีเชียงใหม่ เขาเกิดมาพร้อมกับปัญหาด้านการได้ยินซึ่งทำให้เขาได้ยินเสียงจากหูซ้ายน้อยกว่าหูขวา เรื่องนี้ได้จุดประกายไอเดียของเขาในการช่วยเหลือชุมชนผู้ที่มีปัญหาการได้ยินผ่านแอปฯ ‘HearMeOut’ โดยแอปฯ นี้สามารถแปลงเสียงพูดเป็นข้อความได้แบบเรียลไทม์ ผ่านการใช้เทคโนโลยี Augmented Reality (AR) เพื่อช่วยให้การสื่อสารของผู้ที่มีปัญหาการได้ยินมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
  • เจษฎา พงศ์ภัณฑารักษ์ นักเรียนจากโรงเรียนสาธิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ฝ่ายมัธยม ผู้มีความสนใจในประเด็นการอนุรักษ์สิ่งแวดล้อม ทำให้เขามุ่งมั่นพัฒนาโครงการที่ลดปัญหาขยะไมโครพลาสติก และสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับผลกระทบของประเด็นนี้ที่มีต่อสิ่งแวดล้อม เขาจึงพัฒนาแอปฯ ‘microPLASTICS’ เกมแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ให้ความรู้เรื่องการจัดการขยะอย่างถูกวิธี พร้อมทั้งเน้นย้ำถึงอันตรายของไมโครพลาสติกในรูปแบบที่เข้าใจง่ายและน่าสนใจ
  • นนท์ปวิธ อินต๊ะแก้ว นักศึกษาจากสถาบันเทคโนโลยีนานาชาติสิรินธร มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ศูนย์รังสิต (SIIT-RS) นักศึกษาที่เคยคว้ารางวัลจาก Swift Student Challenge 2023 มาแล้ว ผ่านผลงาน Color Master และในปีนี้ก็ยังสามารถคว้ารางวัลผู้ชนะอีกครั้งจากผลงานการสร้างสรรค์แอปฯ ‘Gate Genius’ แอปฯ ที่สอนพื้นฐานการทำงานของ Logic Gates ผ่านบทเรียน และการจำลองแบบอินเทอร์แอกทีฟ ทำให้การเรียนรู้เรื่องลอจิกเกต กลายเป็นเรื่องเข้าใจง่าย สนุก และไม่น่าเบื่อ

Advertisement

Sidebar Search
Popular Now
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...