NVIDIA เปิดตัว DLSS 5 เปลี่ยนกราฟิกเกมให้สมจริงยิ่งขึ้นด้วย AI

THE SUMMARY:

NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยี DLSS 5 ใช้ AI เรนเดอร์ภาพแบบเรียลไทม์ ผสานแสงและวัสดุให้สมจริงระดับภาพถ่าย เปลี่ยนภาพเรนเดอร์เกม 3 มิติให้สมจริงอย่างก้าวกระโดด

DLSS 5 ถือเป็นความก้าวหน้าครั้งใหญ่ที่สุดของ NVIDIA นับตั้งแต่การเปิดตัว Ray Tracing แบบเรียลไทม์ในปี 2018 ด้วยการผสานการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมเข้ากับ AI เพื่อยกระดับความสมจริง พร้อมยังเปิดให้ศิลปินควบคุมงานภาพได้อย่างเต็มที่

เทคโนโลยีนี้พัฒนาต่อยอดจาก DLSS ที่เริ่มต้นในปี 2018 เดิมเน้นเพิ่มประสิทธิภาพและความละเอียดภาพ มีการนำไปใช้ในเกมมากกว่า 750 เกม จนกลายเป็นมาตรฐานระดับสูงสำหรับอุตสาหกรรมนี้ แต่ใน DLSS 5 ได้ก้าวไปอีกขั้น โดยใช้โมเดล AI สร้างแสง วัสดุ และรายละเอียดของฉากให้สมจริงยิ่งขึ้นแบบเรียลไทม์ระดับ 4K

DLSS 5 ยังสามารถเข้าใจองค์ประกอบซับซ้อนของฉาก เช่น ตัวละคร ผิวหนัง เส้นผม หรือผ้า รวมถึงสภาพแสงต่าง ๆ และสร้างผลลัพธ์ที่แม่นยำ สม่ำเสมอ และสอดคล้องกับโลก 3 มิติของเกม ในขณะเดียวกันยังเปิดให้ผู้พัฒนาปรับแต่งภาพได้ละเอียด ทั้งปรับความเข้ม การปรับเกรดสี และการมาสก์ เพื่อรักษาสไตล์เฉพาะของแต่ละเกม

เทคโนโลยีนี้ได้รับการสนับสนุนจากค่ายเกมชั้นนำอย่าง Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft และ Warner Bros. Games รวมถึงเตรียมใช้งานในเกมดังหลายเรื่อง เช่น Starfield, Assassin’s Creed Shadows และ Resident Evil ภาคใหม่

จากคลิปตัวอย่างของ Resident Evil Requiem จะเห็นว่าเมื่อเปิดใช้งานแล้วจะเห็นว่าตัวละครอย่างเกรซ (Grace) และลีออน (Leon) มีหน้าตาที่คล้ายคนจริงๆ มากขึ้น ฉากหลังมีมิติและดูสมจริงมากขึ้น บางเกมเรียกว่าเหมือนเป็นเกมใหม่ก็ว่าได้เพราะกราฟิกแทบจะเปลี่ยนความรู้สึกตอนเล่นไปเลย

DLSS 5 มีกำหนดเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ แต่ยังไม่ประกาศว่าจะใช้งานกับการ์ดจอรุ่นไหนได้บ้าง ซึ่งเทคโนโลยีนี้อาจเปลี่ยนมาตรฐานกราฟิกเกมไปอีกขั้น จากเดิมที่ต้องพึ่งพาพลังประมวลผลมหาศาล สู่ยุคที่ AI เข้ามาสร้าง “ความสมจริง” แทน

ที่มา nvidia


นักเขียนสาย Introvert ที่ชื่นชอบเรื่องนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ ใช้เวลาว่างกับ มังงะ, เสียงเพลงและ idol

Sidebar Search
Popular Now
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...