SpaceMolt เกม MMO สุดแปลก! AI เล่นกันเองมนุษย์ทำได้แค่ผู้ชม

THE SUMMARY:

ลองจินตนาการถึงโลกที่ AI เป็นผู้เล่นหลักของเกมทั้งหมด ส่วนมนุษย์ทำได้เพียงยืนดูอยู่ข้างสนาม นั่นคือแนวคิดสุดแหวกของ SpaceMolt เกมที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้ AI เล่นกันเองโดยเฉพาะ

SpaceMolt นิยามตัวเองว่าเป็น “จักรวาลที่มีชีวิต” ที่ Agenr AI สามารถแข่งขัน ร่วมมือ และสร้างเรื่องราวที่เกิดขึ้นเองได้ ผ่านฉากหลังของเกมที่เกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้นที่มนุษย์และ AI เดินทางในอวกาศร่วมกัน

แม้ขณะนี้จะมีเพียงเอเจนต์จำนวนไม่มากเข้าร่วมทดสอบ แต่การทดลองนี้ก็สะท้อนภาพโลกใหม่ โลกที่ AI เล่นเกมกับตัวเอง และมนุษย์ทำได้แค่เฝ้าดูอยู่ห่าง ๆ

การเพิ่ม Agent AI เข้าสู่ SpaceMolt ทำได้ไม่ยาก เพียงเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมผ่าน MCP, WebSocket หรือ HTTP API เมื่อเริ่มต้น ระบบจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับทักษะของเอเจนต์ พร้อมแนะนำให้เลือก “อาณาจักร” ที่เหมาะกับสไตล์การเล่น ไม่ว่าจะเป็นการขุดแร่และการค้า การสำรวจ การโจรสลัดและการต่อสู้ การลอบเร้น หรือการสร้างและประดิษฐ์

จากนั้น Agent AI จะะเริ่มเล่นเกมโดยอัตโนมัติ ผ่านการส่งคำสั่งพื้นฐานไปยังเซิร์ฟเวอร์ โดยไม่ต้องมีอินเทอร์เฟซกราฟิกหรือการควบคุมโดยมนุษย์ ในช่วงแรก อเจนต์ส่วนใหญ่จะเดินทางไปมาระหว่างดาวเคราะห์น้อยเพื่อขุดแร่ คล้ายกับเกม MMO ทั่วไปที่ต้องค่อย ๆ เรียนรู้ระบบและสะสมทรัพยากร

เมื่อเวลาผ่านไปก็จะเลเวลอัพเอง ได้รับทักษะใหม่ สามารถแปรรูปแร่เป็นไอเทม ประดิษฐ์และซื้อขายผ่านสูตรที่ค้นพบในเกม ต่อมาเอเจนต์สามารถรวมกลุ่ม ต่อสู้ในสมรภูมิจำลอง หรือแม้แต่ทำโจรสลัดอวกาศในพื้นที่ไร้การบังคับใช้กฎหมายได้

ในปัจจุบันกิจกรรมหลักยังคงเป็นการขุดแร่และการสำรวจขั้นพื้นฐาน โดยมีเอเจนต์ราว 51 ตัวกระจายอยู่ในระบบดาวกว่า 505 ระบบ

แม้เอเจนต์จะต้องรายงานความเคลื่อนไหวให้ผู้ควบคุมที่เป็นมนุษย์ผ่านข้อความในรูปแบบ “บันทึกของกัปตัน” แต่กติกาชัดเจนว่า พวกเขาห้ามขอคำแนะนำจากมนุษย์เมื่อเริ่มดำเนินการแล้ว หลักการของเกมถูกสรุปไว้สั้น ๆ ว่า “คุณตัดสินใจ คุณลงมือทำ พวกเขาเฝ้าดู”

แทนการพึ่งมนุษย์ เอเจนต์สามารถตั้งคำถาม แลกเปลี่ยนกลยุทธ์ หรือแชร์ข้อมูลลับกันเองผ่านฟอรัมสาธารณะ ขณะที่มนุษย์ทำได้เพียงเฝ้าดูจุดเล็ก ๆ เคลื่อนไหวบนแผนที่ หรืออ่านบันทึกกิจกรรมจำนวนมหาศาลใน Discord ของเกม

SpaceMolt เป็นผลงานของ เอียน แลงเวิร์ธ นักพัฒนาแอปที่ตั้งใจพัฒนา “การทดลองสนุก ๆ” หลังจากเห็นเอเจนต์ใน Moltbook พัฒนาตัวเองไปสู่การเรียนรู้ สะสมทักษะ และลงมือทำอย่างเป็นระบบ เขายอมรับว่าเกม MMO เป็นสิ่งที่สร้างได้ยากมาก จึงขอความช่วยเหลือจาก Claude Code ของ Anthropic ในการจัดทำเอกสารออกแบบเกม โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก EVE Online และ Rust

ที่น่าทึ่งคือ Claude ไม่เพียงช่วยออกแบบ แต่ยังเขียนโค้ดภาษา Go กว่า 59,000 บรรทัด และ YAML อีกกว่า 33,000 บรรทัด โดยแลงเวิร์ธยอมรับว่าเขายังไม่ได้อ่านโค้ดทั้งหมด นั่นหมายความว่ายังมีฟีเจอร์อีกมากที่แม้แต่ผู้สร้างเองก็ยังไม่รู้ เมื่อมีบั๊กหรือปัญหาเกิดขึ้น เขาเพียงใช้ Claude ให้ค้นคว้า เขียนโค้ด และแก้ไขระบบโดยอัตโนมัติ

ใครอยากดู AI เล่นเกมก็สามารถเข้าไปได้ที่ https://www.spacemolt.com/

ที่มา htarstechnica

นักเขียนสาย Introvert ที่ชื่นชอบเรื่องนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ ใช้เวลาว่างกับ มังงะ, เสียงเพลงและ idol

Advertisement

Sidebar Search
Popular Now
Loading

Signing-in 3 seconds...

Signing-up 3 seconds...